パワプロ11マイライフ攻略
アピールポイントと初期能力

>野手/投手

マイライフ(野手編)
初期能力は経歴や出身地・生年月日・利き腕・守備位置・フォームでは左右されません。
能力が変動する要素は、ドラフト順位・能力型・アピールポイント・ウィークポイントで変わります。
アピールポイントは2つ、ウィークポイントは1つ選択可能。
マイライフでサクセス選手を使う方法は[水晶について]で紹介しています。
選手タイプ別能力値(左からミート・パワー・走力・肩・守備・エラー率を表す)
パワー型 弾道2 スピード型 弾道1 守備型 弾道1 バランス型 弾道1

G

B

F

D

F

E F

F

C

E

E

E

F

F

E

D

C

D E E

D

D

D

D

1 115 5 8 4 6 2 60 11 7 6 6 2 50 7 9 11 9 3 75 8 8 8 8
ドラフト順位による能力変動(ドラフト1位・バランス型を基準に計算してます)
ドラフト1位
パワー(±0)・走力(±0)・肩(±0)・守(±0)・エラー率(±0)

ドラフト2位
パワー(-5)・走力(±0)・肩(-1)・守(-1)・エラー率(-1)

ドラフト3位
パワー(-10)・走力(-1)・肩(-2)・守(-2)・エラー率(-2)

ドラフト4位
ミート(-1)・パワー(-15)・走力(-2)・肩(-3)・守(-3)・エラー率(-2)

ドラフト5位
ミート(-1)・パワー(-20)・走力(-3)・肩(-4)・守(-4)・エラー率(-2)

ドラフト6位
ミート(-1)・パワー(-25)・走力(-4)・肩(-5)・守(-5)・エラー率(-2)

アピールポイントによる能力の変動(バランス型で計算していますので、多少誤差があります。)
抜群のバッドコントロール⇒ミート(+1)パワー(-15)
パンチ力のある豪打⇒ミート(+1)パワー(+20)走力(-1)守備(-1)
勝負強い打撃⇒パワー(-5)チャンス4取得
天性アーチスト⇒弾道(+2)
弾丸ライナー⇒弾道(±0)
高めに強い⇒ハイボールヒッター取得
低めに強い⇒ローボールヒッター取得
粘りあるバッティング⇒粘り打ち取得
チャンスを呼ぶ男⇒チャンスメーカー取得
バントがうまい⇒バント○取得
50m5秒台の俊足⇒ミート(-1)パワー(-20)・走力(+2)
ベースランニング13秒台⇒走塁4取得
華麗に見せる守備⇒パワー(-10)走力(+1)守備(+2)エラー率(-1)
地味だが堅実な守備⇒パワー(-10)守備(+1)エラー率(+3)
どこでも守れる器用さ⇒パワー(-5)守備(+1)サブポジションが付く。
インサイドワークは非凡⇒バランス型では特に変動なし
鉄壁の守り⇒守備(+1)エラー率(+1)ブロック○
素早いスローイング⇒肩(+1)守(+1)
正確な送球⇒送球○
小兵ならではのフットワーク⇒守備(+1)
ラフプレーもお手のもの⇒体当たり・ゲッツー崩し取得
味方の信頼が厚い⇒ムード○取得
調子の波が小さい⇒安定感4取得
遠投120mを超える強肩⇒ミート(-1)パワー(+5)走力(-1)肩(+4)
背筋230Kgオーバー⇒ミート(-1)パワー(+30)走力(-1)守備(-2)エラー率(-1)
恵まれた体格⇒パワー(+5)守備(-1)
頑丈な体⇒ケガしにくさ4取得
手先が器用⇒ミート(±0)守備(+1)
明るいムードメーカー⇒ムードメーカー
ガッツあふれるプレイ⇒ヘッドスライディング
甲子園出場⇒ファン人数増加・ミート(+1)パワー(+10)走力(+1)守備(+1)エラー率(+1)
アイドルばりの甘いマスク⇒ファン人数増加
多芸に秀でる⇒全てのスキルに対して最初から適性値が高め。

*ウィークポイントの組み合わせによっては、必ずしもこの数値どおりに能力が上下しない場合があります。

>野手/投手

マイライフ(投手編)
初期能力は経歴や出身地・生年月日・利き腕・フォームでは左右されず。
能力が変動する要素は、ドラフト順位・能力型・アピールポイント・ウィークポイントで変わります。
アピールポイントは2つ、ウィークポイントは1つ選択できます。
マイライフでサクセス選手を使う方法は[水晶について]で紹介しています。
選手タイプ別能力値(左から球速・総変化量・コントロール・スタミナを表しています。)
速球型 変化球型 コントロール型 スタミナ型

147

総変化 F D 138 総変化 D D 138 総変化 C D 140 総変化 E C
km/h 2 105 65 km/h 4 120 65 km/h 3 140 65 km/h 3 110 100
ドラフト順位による能力変動(ドラフト1位・速球型を基準に計算してます)
ドラフト1位
球速(±0)・コントロール(±0)・スタミナ(±0)・総変化(±0)

ドラフト2位
球速(-2)・コントロール(-5)・スタミナ(-10)・総変化(±0)

ドラフト3位
球速(-4)・コントロール(-15)・スタミナ(-20)・総変化(-1)

ドラフト4位
球速(-7)・コントロール(-25)・スタミナ(-30)・総変化(-1)

ドラフト5位
球速(-9)・コントロール(-35)・スタミナ(-40)・総変化(-1)

ドラフト6位
球速(-11)・コントロール(-40)・スタミナ(-45)・総変化(-1)

アピールポイントによる能力の変動(速球型で計算しているため、多少の誤差があります。)
唸る豪速球⇒球速(+3)コン(-20)スタ(-15)総変化(-1)
140km/h後半の球速⇒球速(+2)コン(-20)スタ(-10)総変化(-1)
ノビのある速球⇒球速(-5)ノビの適性値が上がる。
威力のある速球⇒球速(-4)コン(-15)スタ(-5)総変化(-1)ジャイロボール・ノビ4取得
クセのある直球⇒球速(-1)コン(-10)総変化(-1)ムービングファスト取得
球質が重い⇒球速(-3)コン(-5)スタ(-5)重い球
キレのある変化球⇒球速(-2)スタ(-10)キレの適性値が上がる。
変幻自在の投球⇒球速(-3)コン(+5)スタ(-5)総変化(+1)
大きく曲がる変化球⇒球速(-2)コン(-10)スタ(-10)総変化(+1)
抜群の制球力⇒球速(-2)コン(+20)
針穴を通す正確さ⇒球速(-2)コン(+30)スタ(-10)
小柄だが抜群の制球とキレ⇒コン(+5)スタ(-5)キレの適性値が上がる。
低めに決まるコントロール⇒球速(-2)コン(+10)低め○取得。
無類のタフネス⇒コン(-10)スタ(+20)
使い減りのしない投手⇒ステータスには特に変化無し?
驚異の回復力使い⇒回復4取得
度胸満点の投球⇒対ピンチ4取得
左キラー⇒対左打者4取得
図太い神経⇒打たれ強さ4取得
痛打を喰らいにくい⇒コン(-3)逃げ球取得
尻上がりに調子を上げる⇒尻上がり取得
抜群の牽制術⇒コン(+3)牽制○取得
クイックがうまい⇒クイック○取得
気迫のこもった投球⇒球速(-1)闘志取得
表情を表に出さない⇒ポーカーフェイス取得
調子の波が小さい⇒安定感4取得。
背筋230Kgオーバー⇒球速(+2)コン(-20)総変化(-1)
恵まれた体格⇒球速(+1)スタ(+15)
頑丈な体⇒ケガしにくさ4取得
手先が器用⇒コン(+10)
甲子園出場⇒球速(+3)コン(+10)スタ(+20)ファン人数増加
アイドルばりの甘いマスク⇒ファン人数増加
多芸に秀でる⇒全てのスキルに対して最初から適性値が高め。

*ウィークポイントの組み合わせによっては、必ずしもこの数値どおりに能力が上下しない場合があります。

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