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オールA作成理論(エラー回避無視)育成理論

私のオールA作成理論です。いろんな人の理論を参考にしました。
初期能力低くてもできると思います。

まず4月の始めの週は、ミゾットグラブを買い、装備。
守備練中心でブロンコが精神、投手系の所にいない限り、追っかけ、精神、投手系にいる場合は矢部を追っかけ。

優先順位はブロンコ>矢部>守備練>筋トレです。
能力はミート>肩>足>守備>パワーです。
弾道は2なら上げなくても良いです。

休日は土日共にブロンコ遊。
体力低い場合は休>ブロンコ遊で、
ブロンコタッグが確立したら矢部と遊あたりで。

私は5月中に2人の友情タッグできましたので、
5月はブロンコタッグ>矢部タッグ>筋トレ>足で。
5月終了でADCCD(F)でした。
ちなみにミートAになったら守>足>肩>パワーで。

6月は多賀タッグを狙いつつ、ブロンコタッグ、矢部タッグをしていきましょう。
なので、多賀追っかけ>ブロタッグ>矢部タッグぐらいで。あとは自分で調整してください。
守備A、走Aぐらいはいけるので、肩も
7月までにはACAAA(F)あたりまでがんばりましょう。

7月は筋トレ、ひたすら筋トレ。
オールAになりましたらあとは能力上げるなり、
特殊つけるなりどうぞご自由に。

大会、オファーなどは基本すべてクリアで。
私はオファー2回失敗、大会2回戦敗退、ケガ3回、すけすけ買いでもABAAA(F)でしたのでお金をアイテムに、
大会、オファーをすべてクリアでもっと行けるかと。

(ボールペンさんの育成理論です)

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