パワプロ11マイライフ攻略
アピールポイントと初期能力

野手/投手

マイライフ(野手編)
初期能力は経歴や出身地・生年月日・利き腕・守備位置・フォームでは左右されません。
能力が変動する要素は、ドラフト順位・能力型・アピールポイント・ウィークポイントで変わります。
アピールポイントは2つ、ウィークポイントは1つ選択可能。
マイライフでサクセス選手を使う方法は[水晶について]で紹介しています。
選手タイプ別能力値(左からミート・パワー・走力・肩・守備・エラー率を表す)
パワー型 弾道 スピード型 弾道 守備型 弾道 バランス型 弾道

B

E

C

E

E

E

E

D

C

D E E

D

D

D

D

1 115 5 8 4 6 2 60 11 6 6 2 50 7 9 11 9 3 75 8 8 8 8
ドラフト順位による能力変動(ドラフト1位・バランス型を基準に計算してます)
ドラフト1位
パワー(±0)・走力(±0)・肩(±0)・守(±0)・エラー率(±0)

ドラフト2位
パワー(-5)・走力(±0)・肩(-1)・守(-1)・エラー率(-1)

ドラフト3位
パワー(-10)・走力(-1)・肩(-2)・守(-2)・エラー率(-2)

ドラフト4位
ミート(-1)・パワー(-15)・走力(-2)・肩(-3)・守(-3)・エラー率(-2)

ドラフト5位
ミート(-1)・パワー(-20)・走力(-3)・肩(-4)・守(-4)・エラー率(-2)

ドラフト6位
ミート(-1)・パワー(-25)・走力(-4)・肩(-5)・守(-5)・エラー率(-2)

アピールポイントによる能力の変動(バランス型で計算していますので、多少誤差があります。)
抜群のバッドコントロールミート(1)パワー(-15)
パンチ力のある豪打ミート(1)パワー(20)走力(-1)守備(-1)
勝負強い打撃パワー(-5)チャンス4取得
天性アーチスト弾道(2)
弾丸ライナー弾道(±0)
高めに強いハイボールヒッター取得
低めに強いローボールヒッター取得
粘りあるバッティング粘り打ち取得
チャンスを呼ぶ男チャンスメーカー取得
バントがうまいバント○取得
50m5秒台の俊足ミート(-1)パワー(-20)・走力(2)
ベースランニング13秒台走塁4取得
華麗に見せる守備パワー(-10)走力(1)守備(2)エラー率(-1)
地味だが堅実な守備パワー(-10)守備(1)エラー率(3)
どこでも守れる器用さパワー(-5)守備(1)サブポジションが付く。
インサイドワークは非凡バランス型では特に変動なし
鉄壁の守り守備(1)エラー率(1)ブロック○
素早いスローイング肩(1)守(1)
正確な送球送球○
小兵ならではのフットワーク守備(1)
ラフプレーもお手のもの体当たり・ゲッツー崩し取得
味方の信頼が厚いムード○取得
調子の波が小さい安定感4取得
遠投120mを超える強肩ミート(-1)パワー(5)走力(-1)肩(4)
背筋230Kgオーバーミート(-1)パワー(30)走力(-1)守備(-2)エラー率(-1)
恵まれた体格パワー(5)守備(-1)
頑丈な体ケガしにくさ4取得
手先が器用ミート(±0)守備(1)
明るいムードメーカームードメーカー
ガッツあふれるプレイヘッドスライディング
甲子園出場ファン人数増加・ミート(1)パワー(10)走力(1)守備(1)エラー率(1)
アイドルばりの甘いマスクファン人数増加
多芸に秀でる全てのスキルに対して最初から適性値が高め。

ウィークポイントの組み合わせによっては、必ずしもこの数値どおりに能力が上下しない場合があります。

野手投手

マイライフ(投手編)
初期能力は経歴や出身地・生年月日・利き腕・フォームでは左右されず。
能力が変動する要素は、ドラフト順位・能力型・アピールポイント・ウィークポイントで変わります。
アピールポイントは2つ、ウィークポイントは1つ選択できます。
マイライフでサクセス選手を使う方法は[水晶について]で紹介しています。
選手タイプ別能力値(左から球速・総変化量・コントロール・スタミナを表しています。)
速球型 変化球型 コントロール型 スタミナ型

147

総変化 D 138 総変化 D D 138 総変化 C D 140 総変化 E C
km/h 2 105 65 km/h 4 120 65 km/h 3 140 65 km/h 3 110 100
ドラフト順位による能力変動(ドラフト1位・速球型を基準に計算してます)
ドラフト1位
球速(±0)・コントロール(±0)・スタミナ(±0)・総変化(±0)

ドラフト2位
球速(-2)・コントロール(-5)・スタミナ(-10)・総変化(±0)

ドラフト3位
球速(-4)・コントロール(-15)・スタミナ(-20)・総変化(-1)

ドラフト4位
球速(-7)・コントロール(-25)・スタミナ(-30)・総変化(-1)

ドラフト5位
球速(-9)・コントロール(-35)・スタミナ(-40)・総変化(-1)

ドラフト6位
球速(-11)・コントロール(-40)・スタミナ(-45)・総変化(-1)

アピールポイントによる能力の変動(速球型で計算しているため、多少の誤差があります。)
唸る豪速球球速(3)コン(-20)スタ(-15)総変化(-1)
140km/h後半の球速球速(2)コン(-20)スタ(-10)総変化(-1)
ノビのある速球球速(-5)ノビの適性値が上がる。
威力のある速球球速(-4)コン(-15)スタ(-5)総変化(-1)ジャイロボール・ノビ4取得
クセのある直球球速(-1)コン(-10)総変化(-1)ムービングファスト取得
球質が重い球速(-3)コン(-5)スタ(-5)重い球
キレのある変化球球速(-2)スタ(-10)キレの適性値が上がる。
変幻自在の投球球速(-3)コン(5)スタ(-5)総変化()
大きく曲がる変化球球速(-2)コン(-10)スタ(-10)総変化()
抜群の制球力球速(-2)コン(20)
針穴を通す正確さ球速(-2)コン(30)スタ(-10)
小柄だが抜群の制球とキレコン(5)スタ(-5)キレの適性値が上がる。
低めに決まるコントロール球速(-2)コン(10)低め○取得。
無類のタフネスコン(-10)スタ(+20)
使い減りのしない投手ステータスには特に変化無し?
驚異の回復力使い回復4取得
度胸満点の投球対ピンチ4取得
左キラー対左打者4取得
図太い神経打たれ強さ4取得
痛打を喰らいにくいコン(-3)逃げ球取得
尻上がりに調子を上げる尻上がり取得
抜群の牽制術コン(3)牽制○取得
クイックがうまいクイック○取得
気迫のこもった投球球速(-1)闘志取得
表情を表に出さないポーカーフェイス取得
調子の波が小さい安定感4取得。
背筋230Kgオーバー球速(2)コン(-20)総変化(-1)
恵まれた体格球速(1)スタ(15)
頑丈な体ケガしにくさ4取得
手先が器用コン(10)
甲子園出場球速(3)コン(10)スタ(20)ファン人数増加
アイドルばりの甘いマスクファン人数増加
多芸に秀でる全てのスキルに対して最初から適性値が高め。

ウィークポイントの組み合わせによっては、必ずしもこの数値どおりに能力が上下しない場合があります。

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